Richard Boegli's CnC_Generals_Zero_Hour Fork WIP
This is documentation of Richard Boegil's Zero Hour Fork
 
Loading...
Searching...
No Matches
Common Directory Reference

Files

 AcademyStats.h
 
 ActionManager.h
 
 ArchiveFile.h
 
 ArchiveFileSystem.h
 
 AsciiString.h
 
 AudioAffect.h
 
 AudioEventInfo.h
 
 AudioEventRTS.h
 
 AudioHandleSpecialValues.h
 
 AudioRandomValue.h
 
 AudioRequest.h
 
 AudioSettings.h
 
 BattleHonors.h
 
 BezFwdIterator.h
 
 BezierSegment.h
 
 BitFlags.h
 
 BitFlagsIO.h
 
 BorderColors.h
 
 BuildAssistant.h
 
 CDManager.h
 
 ClientUpdateModule.h
 
 CommandLine.h
 
 CopyProtection.h
 
 crc.h
 
 CRCDebug.h
 
 CriticalSection.h
 
 CustomMatchPreferences.h
 
 DamageFX.h
 
 DataChunk.h
 
 Debug.h
 
 Dict.h
 
 Directory.h
 
 DisabledTypes.h
 
 DiscreteCircle.h
 
 DrawModule.h
 
 DynamicAudioEventInfo.h
 
 encrypt.h
 
 Energy.h
 
 Errors.h
 
 file.h
 
 FileSystem.h
 
 FunctionLexicon.h
 
 GameAudio.h
 
 GameCommon.h
 
 GameEngine.h
 
 GameLOD.h
 
 GameMemory.h
 
 GameMusic.h
 
 GameSounds.h
 
 GameSpeech.h
 
 GameSpyMiscPreferences.h
 
 GameState.h
 
 GameStateMap.h
 
 GameType.h
 
 Geometry.h
 
 GlobalData.h
 
 Handicap.h
 
 IgnorePreferences.h
 
 INI.h
 
 INIException.h
 
 KindOf.h
 
 LadderPreferences.h
 
 Language.h
 
 LatchRestore.h
 
 List.h
 
 LocalFile.h
 
 LocalFileSystem.h
 
 MapObject.h
 
 MapReaderWriterInfo.h
 
 MessageStream.h
 
 MiniLog.h
 
 MiscAudio.h
 
 MissionStats.h
 
 ModelState.h
 
 Module.h
 
 ModuleFactory.h
 
 Money.h
 
 MultiplayerSettings.h
 
 NameKeyGenerator.h
 
 ObjectStatusTypes.h
 
 OSDisplay.h
 
 Overridable.h
 
 Override.h
 
 PartitionSolver.h
 
 PerfMetrics.h
 
 PerfTimer.h
 
 Player.h
 
 PlayerList.h
 
 PlayerTemplate.h
 
 ProductionPrerequisite.h
 
 QuickmatchPreferences.h
 
 QuickTrig.h
 
 QuotedPrintable.h
 
 Radar.h
 
 RAMFile.h
 
 RandomValue.h
 
 Recorder.h
 
 Registry.h
 
 ResourceGatheringManager.h
 
 Science.h
 
 ScopedMutex.h
 
 ScoreKeeper.h
 
 simpleplayer.h
 
 SkirmishBattleHonors.h
 
 SkirmishPreferences.h
 
 Snapshot.h
 
 SparseMatchFinder.h
 
 SpecialPower.h
 
 SpecialPowerMaskType.h
 
 SpecialPowerType.h
 
 StackDump.h
 
 StateMachine.h
 
 StatsCollector.h
 
 STLTypedefs.h
 
 StreamingArchiveFile.h
 
 string.h
 
 SubsystemInterface.h
 
 SystemInfo.h
 
 Team.h
 
 Terrain.h
 
 TerrainTypes.h
 
 Thing.h
 
 ThingFactory.h
 
 ThingSort.h
 
 ThingTemplate.h
 
 TunnelTracker.h
 
 UnicodeString.h
 
 UnitTimings.h
 
 Upgrade.h
 
 urllaunch.h
 
 UserPreferences.h
 
 version.h
 
 WellKnownKeys.h
 
 Xfer.h
 
 XferCRC.h
 
 XferDeepCRC.h
 
 XferLoad.h
 
 XferSave.h